Apple US 的年度 iPhone 游戏 NimbleBit 的 Tiny Tower 就是一个很好的例子,证明免费增值游戏不必陷入 Zynga 的设计困境。
事实上,在接受 Inside Mobile Apps 采访时,这家美国双人工作室在设计此类游戏时也展示了一种非常不同的方法。
大卫·马什 (David Marsh) 表示:“我们所有的内部测试以及后来的小组 Beta 测试都是在没有在游戏内进行应用内购买的情况下进行的。”
不仅如此,在衡量指标和分析方面,他也采取了自由放任的态度,他表示“不太确定我们的 ARPU 或每用户平均收入(我喜欢这些缩写词!)随着时间的推移是如何变化的,因为这不是我们主动追踪的东西。”
电梯演讲
然而,预计到 2011 年底,总下载量将达到 800 万次,每日活跃用户约为 60 万,因此 IAP 的数量还算充足。
NimbleBits 估计 Tiny Tower 的转化率约为 5%,每位付费用户的平均收入约为 10 美元。
最受欢迎的 IAP 交易是 4.99 美元的货币交易,占交易量的 52%,而大部分现金是由 29.99 美元的交易产生的,虽然只占交易量的 4%,但却占收入的 30%。
[来源:Inside Mobile Apps]